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Imparare a pensare


Un foglio e una penna. Un passatempo utile. Tondo o croce? A turno, si sceglie una cella vuota e si disegna il proprio simbolo, si vince quando si dispongono tre dei propri simboli in linea retta: orizzontale/verticale/diagonale. Il gioco finisce in parità quando nessuno dei giocatori riesce a completare una linea retta di tre simboli. [...]

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